Скрипторий: Imbue spell (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Feat - imbue spell (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Feat - imbue spell (war of immortals)

Imbue Spell 4
Feat 16
Source War of Immortals
Archetype Wildspell
Prerequisites Wildspell Dedication
Trigger Your previous action was to Cast a Spell.
You pass the energy of your magic onto an ally, allowing another to release the spell. Upon completing the Casting of a Spell, instead of the normal effects of the spell, you imbue the energy of that spell to an ally that's adjacent to you or within your spellsurge aura. You expend the spell, spell slot, or Focus Point as normal. At any time during the next hour, that ally can release the energy of the spell with a single action that has the concentrate and manipulate traits; they don't need to expend any spell slots or Focus Points. All attributes of the spell are determined based on your original casting of the spell, including any spellshape feats used, but the ally is treated as the spellcaster for determining the origin of the spell and for making any choices the spell requires. If the spell must or can be Sustained, your ally takes the action to Sustain it. You can't target yourself with this ability. If the spell isn't released by the ally within 1 hour, the energy dissipates. You can only have one spell imbued at a time; additional uses of this ability cause previously imbued spells to dissipate immediately.